Projektas „Interaktyvus žaidimas „Etnografijos lobynas“
Muziejai, bibliotekos, archyvai bei kitos atminties institucijos yra sukaupusios didelius vertybių rinkinius. Daug dėmesio skiriama jų tinkamam ir efektyviam pateikimui, populiarinimui visuomenėje. Tam pasitelkiamos šiuolaikinės technologijos, kuriančios virtualius, interaktyvius produktus. Įgyvendinamos edukacinės programos bei projektai, ieškoma vis naujesnių, efektyvesnių informacijos pateikimo formų. Viena iš jų – edukaciniai žaidimai, jie patraukia ne tik jauną, bet ir suaugusįjį, norintį išmoningai praleisti laiką, daugiau sužinoti apie kultūrinį bei istorinį paveldą.
Raseinių krašto istorijos muziejus (toliau – RKIM) kiekvienais metais parengia ir pateikia Lietuvos kultūros tarybai daliniam finansavimui projektus muziejinės veiklos programoms įgyvendinti. Konkurencija didelė, vertinimo kriterijai vienodi visiems. Vienodomis sąlygomis konkuruoja Lietuvos valstybiniai ir nevalstybiniai muziejai, Lietuvos dailės akademija, kitos valstybinės kultūros institucijos ir daugybė viešųjų įstaigų bei asociacijų. Sėkmė nepriklauso nuo pareiškėjo vardo solidumo, institucijos statuso, svorio kultūros bendruomenėje ar darbuotojų skaičiaus, čia sprendimą lemia pati projekto idėja.
Lietuvos kultūros taryba sausio mėnesį priėmė sprendimą skirti dalinį finansavimą Kultūros rėmimo fondo lėšomis finansuojamos programos „Atminties institucijos (muziejai, bibliotekos, archyvai)“ projektams įgyvendinti. Dalinis finansavimas skirtas ir RKIM projektui „Interaktyvus žaidimas „Etnografijos lobynas“ įgyvendinti. Atlikus interaktyvaus žaidimo sukūrimo paslaugų viešąjį pirkimą ir išaiškėjus laimėtojui, o juo tapo skaitmeninės grafikos technologijų ir produktų kūrimo kompanija UAB „Indeform“, buvo pasirašyta sutartis, pradėti pirmieji darbai. Inovatyvaus žaidimo kūrimas yra sudėtingas, daug resursų, kruopštaus darbo ir technologinių sprendimų reikalaujantis procesas. Kūrybiniame procese dalyvauja muziejininkai, scenarijaus vystytojai, iliustratoriai ir animatoriai (kuriantys grafiką), programuotojai, garso režisieriai. Iki rudens vidurio projektas „Interaktyvus žaidimas „Etnografijos lobynas“ turi būti įgyvendintas: sukurtas, įdiegtas į sistemą, pratestuotas ir pristatytas visuomenei.
Naudojant inovatyvias technologijas sukurtas interaktyvus žaidimas „Etnografijos lobynas“ skatins domėjimąsi etnine kultūra, amatų paveldu, leis įvairaus amžiaus lankytojams prisiliesti prie istorijos, pažinti amatus jiems priimtina šiuolaikine žaidybine forma. Inovatyviu žaidimu siekiama atnaujinti ir suteikti gyvumo RKIM stacionarioms ekspozicijoms, įtraukti į projekto veiklą rajono ugdymo įstaigų vaikus, jaunimą, skatinti juos išmokti bei pažinti istoriją dalyvaujant interaktyvioje sensorinėje projekcijoje.
Įgyvendinus projektą bus pasiektas užsibrėžtas tikslas, t. y. pasitelkus šiuolaikines technologijas sukurtas interaktyvus žaidimas pažinimo procesą padarys patrauklų Y ir Z kartų atstovams, bus atskleistas etnografijos paveldo lobynas.
Projektą finansuoja Lietuvos kultūros taryba Kultūros rėmimo fondo lėšomis.
Vita Tarvydienė,
projekto vykdytoja muziejininkė
